
Mattespel för barn: 15 roliga spel med kortlek och tärning
Uppdaterad · 5 min läsning

Uppdaterad · 5 min läsning
Mattespel för barn behöver inte kosta något: en kortlek, två tärningar och papper räcker. Här är 15 roliga spel för 4–12 år, sorterade efter ålder. Varje spel tar några minuter och tränar något skolan jobbar med: antal, plus och minus, tiokompisar, gångertabellen eller bråk.
| Spel | Ålder | Tränar |
|---|---|---|
| Prickjakten | 4–6 | Se antal direkt |
| Först till 100 | 5–8 | Talraden |
| Tärningsduellen | 5–7 | Plus till 12 |
| Pluskrig | 5–8 | Plus, jämföra tal |
| Fiska tiokompisar | 5–7 | Tiokompisar |
| Elvapatiensen | 6–9 | Par som blir 11 |
| Stäng lådan | 6–9 | Dela upp tal |
| Gissa mitt tal | 6–12 | Större, mindre |
| Största talet | 7–9 | Hundratal, tiotal, ental |
| Från 50 till noll | 7–9 | Minus i huvudet |
| Gris | 7–10 | Huvudräkning, chans |
| Närmast 100 | 8–11 | Tiotal och ental |
| Gångerkrig | 8–11 | Gångertabellen |
| Gör 24 | 10–12 | Alla räknesätt |
| Bråkkrig | 10–12 | Jämföra bråk |
Prickjakten. Slå, säg antalet prickar utan att räkna dem och ta lika många knappar ur en hög. Flest knappar vinner.
Tärningsduellen. Slå två tärningar och lägg ihop. Högst summa får en poäng, först till tio vinner. Räkna vidare från det största talet.
Stäng lådan. Skriv 1–9. Slå två tärningar och stryk tal som blir summan, till exempel 8 eller 5 och 3. När inget går lägger du ihop talen som är kvar. Lägst summa vinner.
Från 50 till noll. Slå två tärningar och dra bort den ena, den andra eller summan. Först exakt till noll vinner.
Gris. Slå så många gånger du vill och lägg ihop i huvudet, men en etta nollar rundan. Stanna och spara när du vill. Först till 100 vinner.
Ess är 1, och i spelen med tiotal och ental är tian 0.
Pluskrig. Båda vänder två kort och lägger ihop, klädda kort är 10. Högst summa tar korten. Yngre barn kör vanligt krig.
Fiska tiokompisar. Spela med ess till nio och lägg ner par som blir 10. Har du en 7:a frågar du efter en 3:a. Saknas den, fiskar du. Fler lekar med tiokompisar.
Elvapatiensen. Lägg ut nio kort. Täck par som blir 11, eller knekt, dam och kung, med nya kort. Tar högen slut har du vunnit.
Största talet. Vänd ett kort i taget och bestäm direkt om det blir hundratal, tiotal eller ental. Störst tal vinner.
Närmast 100. Gör två tvåsiffriga tal av fyra kort så att summan hamnar nära 100, som 47 + 52. Avståndet blir poäng och lägst vinner.
Gångerkrig. Som pluskrig, fast gånger. Knepen finns i gångertabellen.
Gör 24. Vänd fyra kort, ess till tio, och gör 24 med alla fyra: 8 · 3 · (2 − 1). Går det inte, vänd nya.
Bråkkrig. Båda gör ett bråk av två kort, med det lägsta kortet som täljare. Störst bråk vinner: 3/4 slår 2/3. Så kan du förklara bråk.
Skriv ut sidan eller rita av rutan. Slå en tärning, eller två från cirka sju år, flytta och säg talen högt: ”tolv, tretton”, inte ”ett, två”. Ett jämnt tiotal ger ett extra slag. Svårare: säg först var du hamnar. Ännu svårare: gå baklänges från 100.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
| 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
| 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
| 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
| 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 |
| 71 | 72 | 73 | 74 | 75 | 76 | 77 | 78 | 79 | 80 |
| 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
| 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 |
Utan material: Gissa mitt tal. Tänk på ett tal mellan 1 och 100. Barnet gissar och du svarar större eller mindre. Börjar man på 50 och halverar räcker sju gissningar.
Det bästa spelet är det barnet vill spela igen. Kolla att appen eller spelet:
En matteapp på fritiden räknas in i skärmtiden, där tumregeln för 6–12 år är högst en till två timmar om dagen. Fråga läraren vilka appar klassen använder. Av brädspelen ger Yatzy mycket huvudräkning. Fantasis mattelektioner följer Lgr22 från förskoleklass till sexan.
I amerikanska studier spelade förskolebarn från låginkomstfamiljer ett brädspel med numrerade rutor i ungefär en timme totalt och sa talen högt när de flyttade. De blev bättre på att räkna, jämföra och känna igen tal, även nio veckor senare. Barn som spelade med färgade rutor blev inte bättre (Ramani & Siegler, 2008).
Låt barnet räkna själv, fråga hur det tänkte och ändra reglerna hellre än att sluta. Sluta medan det är roligt. Så växer det kursplanen kallar ”tilltro till sin förmåga”. Se hur barnen räknar i skolan i dag.
Det som barnet vill spela igen, på en nivå där det oftast lyckas. Brädspel med numrerade rutor passar 4–6 år, Stäng lådan 6–9 år och Gör 24 eller Bråkkrig 10–12 år.
Pluskrig, Fiska tiokompisar, Stäng lådan och Först till 100. De tränar plus inom 20, tiokompisar, att dela upp tal och talraden.
Ja, alla 15 spel här kräver bara kortlek, tärningar, papper och knappar. Välj appar utan reklam, som Folkhälsomyndigheten råder.

Huvudräkning blir lättare när barnet har några smarta strategier i stället för att räkna ett och ett. Här är åtta strategier med exempel, vad Lgr22 säger, en rutin på tio minuter om dagen, uppgifter med facit, spel och vad du gör när det känns svårt.
· 5 min läsning